23

» WarCraft 3 / warcraft 3 reforged редактор карт

Похожие вопросы:

ответ
Читал новое пользовательские соглашение? Потом разжевывали на одной из тем по патчам рефорджа. Близзарды перестраховались, и теперь низя в карту контент пихать, который не твой или свободно распростроняемый, в противном случае хоть 1 жалоба на твою карту - бан, любой мудак которому че-то не понравится может написать близардам, они не будут разбираться он хозяин контента или нет.
Правообладатели нарут и прочих аниме прав тебе никогда не дадут, даже разговаривать не будут, только юр. Лицаи только много денег, бомжи вроде нас с тобой им не интересны. Но при этом за спасибо тебе никто не даст прав делать карту в которой все бы бесплатно играли.
ответ
Оставил подробную инструкцию, как это сделать:
ответ
Стас Орлов:
ты про это?
ответ
  1. Карты в рефордже лучше не делать
0.1 Карты нужно делать по гайду, в гайде не написано ничего о реф. редакторах.
  1. Для рефорджа самый лучший вариант это любой внешний редактор + lua, если вы это не тянете, то и нет смысла начинать
  1. Импорт всего возможен, так же есть полная совместимость, если вы не использовали например всякие мемхаки. Так же реф позволяет работать в режиме папки. Что это значит?
Например не нужны всяки е mpq и вообще такое понятие как импор, вы просто делает контр с контр v или прям перетаскиваете в папку из браузера или из другой папки.
Так же никто не отменял переноса отдельно ландфшата из других версий
читаем про w3e
  1. Сложный вопрос, особо нигде, 3 человека в состоянии делать модели под реф, ибо там помимо полигонов и диффузной карты ещё добавили орм и карту нормалей. Максимум на хайве Mr Ogre Man.
    Если найдёте эти текстуры, то можно конвертить плагинами из макса или блендера, любые модели из инета, что вам понравились. Для иконок всё проще, просто больше размер
  2. Мнение, если вы задаёте подобный вопрос, то вы не знаете про меня и не знаете какие я делал карты. И это является ответом более глубоким: Не важно какие вы делали карты, шедевры или гавно в рефе, на луа делали или тыкали РО. Не важно, люди будут играть в карты по гайду и лишь они будут на слуху, как правило это карты сделанные человеком открывшим редактор первый раз или же просто отбитый закостелелым дедом, не способным ничего кроме замена дефолтныйх иконок и моделей с сохранением механик строительства (СМ ГАЙД из пункта 0.1)
  3. 4.1. Да делали, вот список карт сделанных в рефе, эти карты сделала без WE - без редактора в вашем привычном понимании:
Это ру сегмет и использование того самого редактора IntelliJIdea, удачи что то подобное повторить
Процесс разработки потрясяющий удобный, так как можно World Editor почти не запускать, это по настоящему современный способ, код сам даполняется, при проверке пишет ошибку в строке, где ошибка. Не нужно использовать импорт.
  • 4.2. В самом же редакторе ничего почти не изменилось, особенно огорчает что даже на гуи не добовили 70% всего функционала. Нет самого главного - фреймов и отлова любых клавиш.
Минимум что есть это подсветка для Jass
и есть руссификатор
xgm.guru/p/wc3/RusWorldEditor, он хороший, + есть способ его дополнить и всё таки добавить функционал, но он не поддерживает луа, только Jass поэтому я забил
4.3.
Общее мнение?
Карты под рефордж создавать не нужно, это максимально убогое дело, нужен сверх разум чтобы что-то делать нормальное. Если у вас есть такой надмозг, то почему вы ещё в рефе? юнити анриал и годот вас ждут?.
Не стоит забывать что варкарфт это ртс и ничего кроме стройки тут не приживётся, а для стройки и работы с РО достаточно патча 1.16 и стандартного редактора. На реф переходить ну вообще не стОит. Не будьте мной, не тратьте своё время.
Извиняюсь за ошибки, писал в торопячке

23

» WarCraft 3 / прозрачность модели

Похожие вопросы:

ответ
Не нашёл способа как отредактировать модель. Вообще данный юнит у меня под locust'ом поэтому принял решением для себя следующее:
триггерное увеличение юнита в 9999 раз. Партиклы исчезают :)
(если уменьшать размер до 0 - их видно)
Костыль в общем.
ответ
Обводка делается за счёт дублирования меша, у которого перевернуты нормали.
ответ
Сохранять с сохранением альфа-канала, ваш кэп
ответ
Выделяй каждый прозрачный треугольник, состоящий из 3 точек, и нажимай -1.

Это в редакторе вершин делается.

23

» WarCraft 3 / Хост бот

Похожие вопросы:

ответ
EnergyFrost, шта?
Короче, лучше тебе купить бота.
ответ
"Далеко твоя рпг не уйдёт" моя рпг тебя переживет.
Ты тоже когда родился не умел так нагло хамить незнакомым людям, научился же как то. Люди с более серьезным отношением к миру чем "изменить систему один не могу но буду плакать об этом" могут изучить все что захотят и даже в одиночку будут стоить больше чем тысяча "всегда сдающихся" людей,
и тот человек (Да удалось, даже был лаунчер для этой игры. Forgotten Land) это подтвердил, хотя я уверен что он быстро опустил руки.
p.s чел прекращай настраивать других людей на поражение, если ты что-то можешь дать - дай, если хочешь чтобы другие не добились успеха чтобы ты оказался прав и не чувствовал себя ущербным то просто отойди в сторону.
Я на все твои выпады отвечу лишь одной фразой:
"Dota была обычной картой для warcraft 3 и она поначалу тоже была пустой ".
Ответы получены, пару шарящих людей нашел, (дай бог каждому такого человека который рассказал мне о многом что тут считают до сих пор невозможным)
Спасибо за поддержку! и особенно одному пользователю. Ведь именно благодаря таким людям как life2smiler, люди не делают хорошие проэкты а другие люди соответственно вынуждены играть в некачественные карты и в течении нескольких лет не находить решения наболевших проблем
(если нет хотя бы 1 го человека кому удалось сделать что-то необычное то все остальные продолжат считать это невозможным) А сегодня стало ясно что могут не знать о чем либо не только потому что никто не делал этого, а потому что человек на самом деле сделал но никому говорить не стал :)
ответ
короче лаунчер при запуске палит версию вара и посылает на нужный серв
все
по другому просто никак не может быть
а то, сколько серверов держит один проект - дело уже другое
и с одного пк можно запустить сколько угодно серверов, при наличии рук и ресурсов
ответ
На своём...
ответ
Гарена как и раньше хоститься через GCB. Там правда надо до админов достучаться. На айкае нужен фастрефрешер игры (пишется или заказывается)

23

» WarCraft 3 / roma

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» WarCraft 3 / War3-lua-math

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» WarCraft 3 / ХП Бар и его настройка

Похожие вопросы:

ответ
Где-то я видел наработку с этими хр барами.
Найдётся в ресурсах пользователя JesusHipster.
ответ
А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.

23

» Администрация XGM / Таблица

Похожие вопросы:

ответ
исправили
ответ
ответ
Не в приоритете, прикладывайте файлы или изображения
ответ
Поправил
ответ
Поправили частично. Экранируем через {{|}}. Если требуется экранировать и разделитель, и текст, нужно делать это отдельно:
{{**без}} {{|}} {{форматирования**}}
это первый это {{| второй}} это третий
это | первый это | второй asdsad
это первый, второй пустой **без | форматирования**
Сурс:
[++это первый++] | ""это {{|}} второй"" | !!это третий!!
[[[это {{|}} первый]]] | это {{|}} второй |// asdsad
это первый, --второй --**пустой **|| {{**без}} {{|}} {{форматирования**}}

Обновили справку xgm.guru/p/xgm/txt2-tables

23

» WarCraft 3 / Как отследить какой игрок нажал кнопку?

Похожие вопросы:

ответ
Можно дать юниту какую-нить абилку и все время через Force UI Key заставлять игрока ее нажимать пока этот юнит выбран
И как только он эту абилку использует, значит меню закрыто

23

» WarCraft 3 / Название команды

Похожие вопросы:

ответ
Вроде бы нет никакого русификатора jass-команд, это сложно и не нужно. Подробного руководства по ним на русском я тоже не видел. Если просто список нужен, есть здесь — jass.sourceforge.net/doc/api/functions.shtml
ответ
~8gabriel8:
Не фанат Resident Evil, но подобную карту помню, вроде бы так и называлась)
ответ
Секция выделения юнита.
ответ
ну.. есть похожее что-то, только не горизонтально разделено, а вертикально, и вместо кристалла замки
castle fight

23

» WarCraft 3 / "Пустая" карта, созданная в редакторе

Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
ответ
Тест карты кампании не показывает нестандартных юнитов кампании. Нужно сохранять и запускать через игру вручную, если что.
ответ
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10
ответ
forfrends, скачай сборку механиков.

23

» WarCraft 3 / Skeleton King

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 1
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 1
// CID3
23

» WarCraft 3 / Атака силой тьмы

Похожие вопросы:

ответ
Astra, нет так не должно быть, если это тычка с руки, мб атакующего нетв разрешенных целях?
Кстати камеенные доспехи, шипы неруба, срабатывают только на удар юнита, не срабатывают на триггерный урон или на урон от сплеш атаки, рассекающей атаки, т.е всего урона который исходит не от самого удара юнита руками.
ответ
вкладка в редакьоре ландшафта
Дополнительно - Игровой интерфейс
там меняются все эти тексты, только надо поискать и галочку поставить "использовать нестандартные"
вообще там настраивается куча всего, включая текстуры интерфейса
нужный текст начинается с "Текст - Общий"
ответ
На 126 патче на мемхаке вот можно покупать модификаторы типа атаки, алгоритм для оружия будет тот же самый
На 131 патче функции смены типа атаки есть, но не работают (пока что =))
Морф не костыль, если делаете кампанию и там атаку может менять глав герой, тогда надо будет сделать Х (7) копий героя с новым типом атаки, а если у вас 100 героев и надо всем менять тогда раздувать до 700, это ужасно
Wurst позволит динамически заполнить базу таких героев, но это сложно
ответ
На сайте кто-то наработку кидал, как менять через морф тип атаки. Вот карта с этой наработкой -
Посмотри, попробуй (это не рефордж, но принцип подходит и для рефорджа). Но если у тебя есть универсальный инструмент (фреймы) то лучше через них это реализовать, я думаю.
ответ
Прошибает любую броню с повышенным уроном, включая "божественную"

23

» WarCraft 3 / Как создать портал через триггеры?

Похожие вопросы:

ответ
Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.
ответ
Перед созданием юнитов записать в переменную случайное число, а после - сделать проверку через If / Then / Else. Если (переменная) = 1, то дать каждому юниту в playarena[integer B] нужный предмет.