23

» WarCraft 3 / Невосприимчивость к аурам

Похожие вопросы:

ответ
Еще раз, 'Aams' - щит от магии, он дает маг имун и только. 'Aam2' - нейтрализует урон от магии, при этом в цель можно применять заклинания, обрати внимание там другой бафф.

23

» WarCraft 3 / Вариации моделей юнита.

Похожие вопросы:

ответ
Вписываешь Alternate в РО в пункт "нужная анимация"
ответ
Для каждого дерева нужны три модели: обычная, неактивная (с названием Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0S.mdx, например) и неактивная разрушенная (Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0D.mdx). У неактивных моделей должна быть только одна анимация — Stand. У первой — только деревце, у второй — только пенёк, соответственно.
Когда с деревом никто не взаимодействует, отображаются неактивные модели. Ты их не заменил, потому такая вот фигня.
Как сделать полноценно работающие деревья с моделями, не заменяющими стандартные, я не знаю. Возможно, никак.
ответ
Мб оно связано с морфом, или с какими то параметрами заклинания - в доте аватар превращал тинкера в танк..
Можно попробовать морфнутся в альтернативного тинкера скиллом 'Aave' - превратится в сфинкса, тогда он навсегда останется тинкером в ульте.
ответ
В редакторе скелета
ответ
Не должно так критовать. А ты добавлял юнитов в unit ui slk и unit abilities slk? Туда тоже надо добавлять.
Ещё желательно править не neutral unit string, а human unit string или orc unit string.
Кроме того, надо править human unit func. txt или orc unit func. txt
Далее: custom v0 и melee v0 не обязательно править, достаточно добавить файлы в папку units архива и в папку custom v1.
просто непонятно, зачем делать юнитов для версии Roc

23

» WarCraft 3 / Карта не запускается

Похожие вопросы:

ответ
SirDragdord, никак, последние патчи баганые, там много чего не работает, играть там не вочто, хотите поиграть - 1.26а к вашим услугам, старшие патчи вара только для ознакомления и обучения, пока не вышел рефордж там нечего делать.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Кажется проблему решили, ответ крылся в текстурах, скорее всего в типе сжатия Sequental JPEG при пресохранени с другим типом сжатия (Пересохранил текстуры в тга и обратно в блп) - проблема решилась (По крайней мере сейчас так кажется).
Из чего могу предположить, то при определенных обстоятельства Варик или система неадекватно воспринимает текстуры с этим типом сжатия и выпадает
ответ
Чувак, ты JASS API хоть 1 сек смотрел?
Что за trig?, что за c?
	local trigger trig = CreateTrigger()
У тебя переменные не объявлены, а ты пытаешься к ним обратится, ясно что выдаст ошибку.
ответ
vovana123, на данный момент штатный телепат в отпуске
дождитесь его возвращения либо сообщите всю необходимую информацию, а именно:
  1. версия war3 на старом компьютере
  2. версия на новом компьютере
  3. используется ли в картах рб/мемхак
  4. настройки графики в обоих war3
  5. карта которая не запускается

ответ
На айкапе если играете? Кикает антихак, нужно скрывать мемхак, это умеет делать анрайз. И другие, кто активно юзает мемхак в своих проектах.
ответ
РБ был запрещен в определенный момент. Поэтому эти старые карты не работают на 1.26

23

» WarCraft 3 / Сделайте наработку.

Похожие вопросы:

ответ
Создаем целочисленную переменную.
В редакторе тригеров:
Действия: Время суток становится 6 утра
Условия: Ставим если надо
Действия:
Установить переменная + 1
Вывести текст на экран наша переменная
ответ
пиши в тему для заказов
здесь только вопросы
ответ
Сделал за 5 минут не тестировал
library RPGText
    globals
        private unit array s
        private real array d
    endglobals
    
    function displayTextExp takes nothing returns nothing
        local timer t = GetExpiredTimer()
        local unit u = s[GetHandleId(t)]
        local real r = d[GetHandleId(u)]
        
        // дальше уже можно шаманить с текстом
        
        
        // Очишаем утечки
        call DestroyTimer(t)
        set u = null
        
        // А также очистка массива 
        //
        //
        //
    endfunction
    
    function createText takes unit u, real r, code c returns nothing
        local integer i =  GetHandleId(u)
        local timer t 
        
        if d[i] == 0 then
            set t = CreateTimer()
            
            // Записиваем значение
            set s[GetHandleId(t)] = u
            set d[i] = r 
            
            call TimerStart(t, 0.03, false, c)
            set t = null
        else
            set d[i] = d[i] + r // Увеличивает число
        endif
        
        set u = null
    endfunction
endlibrary
ответ
~8gabriel8:
Слева есть панель WARCRAFT 3, а там кнопка Добавить ресурс
ответ
Такую систему сделать можно, но через создание локальных (через локальные переменные) триггера входа в область, области, таймера и принудительной смены координат входящего в область юнита, после проверки на владельца юнита, с добавлением спецэффектов в точке входа и в точке перемещения. После истечения таймера удалить область, таймер и триггер. Получится временный портал, работающий на опрелеленных юнитов. Такая система будет MUI, но её не получится сделать с помощью только GUI... придётся кодить

23

» WarCraft 3 / Undead Doodad Pack

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 1
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 1
// CID3
23

» WarCraft 3 / Как обнулить данный тип переменной

Похожие вопросы:

ответ
Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.
ответ
Юнитов поднимает тогда же, когда и опускает, потому что я удаляю их из DedG[3], но забываю удалить из группы снарядов, таким образом, к тем кто попал под падение, уже навечно задействован акт снарядов(опускание), пока они в DedG[3]
ответ
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту
ответ
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
Ничего
я не могу понять, глобальная она или локальная
Почитайте про локальные переменные. Статьи тоже будут полезны.
Не знаю, не понимаю, что лучше, или оба, но в какой последовательности?
Я тоже ничего не понимаю, когда не вижу кода.

23

» WarCraft 3 / области

Похожие вопросы:

ответ
можно задать постоянную музыку при входе юнита в область.
А выключать её по событию "юнит покидает область".
Они же рядом события эти, чего усложнятьв сё.
ответ
Aльфонс, можно же изображение в комментарий вставлять.
ответ
Ну, только массивами. У тебя просто нет бд, где прописаны области.
Либо, вы берете записываете бд:
R - массив областей rect, это прямокгольные области rectangle
В триггере инициализайии прописываешь все массивы:
R [1] = область 0001
R [2] = область 0002
R [3] = область 0003
Когда нужно, создать юнита в ранд точке в R [ random от 1 до 3]
Другой вариант. Есть только регион Region, но там не помню как работает. В него можно засунуть несколько rect. Есть функция добавления области в регион. Но аот применять этот регион сложна. Я помню есть функция, поищи: рандомная точка в регион. Ты можешь сразу спавнить в рандом точке. К сожалению, не нашел нв хигаме GetRandomPointInRegion()
ответ
Правда с 1.26а вроде были какие-то косяки с этими картинками, и мб даже лучше будет моделька кастомная (и проще).

23

» WarCraft 3 / Неизвестная ошибка

Похожие вопросы:

ответ
Просто используй не рынок а любой другой юнит со способностью "продажа предметов" и чекни.
кстати идея то годная, насчёт рынка как комод для переодевания.
ответ
Эта проблема вызывается физическими повреждениями железа, как я нагуглил
Детали так сходу не скажу, но SFile.cpp - кусок storm.dll, вроде как обработчик строк
ответ
  1. к глобалкам созданным через гуи надо дописывать udg_
udg_ab
  1. округли вниз переводом в целое с помощью R2I
... + I2S(R2I(damage)) + ...
ответ
Был недавно вопрос. Можно поставить дистанцию получения автоприказа на 0 или дать классификацию Рабочий.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
Создай новый триггер
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
ответ
В Lua есть таблицы, которые можно использовать как массивы. Читайте документацию Lua.
ответ
Удалить дебафф в момент отлова урона. Его продолжительность не имеет в таком случае никакого значения.
В версии 1.31 можно проверить тип получаемого/наносимого урона. Урон типа NORMAL всегда идет от атаки.
ответ
Set mana = get mana + 1
Если тебе текущее значение поменять
Это как поставить целых 2? У меня только так получается))
Вместо 1.00 кликни на значение и найди параметр "Arifmetic"/"Arithmetic" или "Арифметика", если русифицирован редактор.
Там поставь вместо value + 1 то, что выше сказал Borodach.

23

» WarCraft 3 / Ошибка

Похожие вопросы:

ответ
Но вот что может приводить к мгновенному крашу при запуске... я даже не догадываюсь -.-
Есть мнение, что другие триггеры.
ответ
Артилерия - не годится для героев и для тех кто может иметь орбы, иначе игра падает.
Выбери - Снаряд Взрыв, а чтобы можно было стрелять по местности, сделай абилку из канала и триггер который создает дамми юнита в указанном месте и приказывает герою стрелять по этому дамику.
ответ
Перенеси все строки, где личный сценарий local xxx = xxxx, в самый верх действий, перед All remove, и все ок будет
И да, саму All remove , без udg_, редактор будет ругать как необъявленную, либо сделай её тоже как local

23

» WarCraft 3 / влияние ауры на здание

Похожие вопросы:

ответ
Gerych, сюда тоже можно но вопрос будет закрыт через неделю с момента последнего ответа
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать

23

» WarCraft 3 / Требуется помощь с триггером

Похожие вопросы:

ответ
Я сам разобрался с проблемой. Конечно тут две новые появились, но на них забью уже:
  1. ИИ не нравился герой, из-за него вообще никто не нанимался.
  2. ИИ посчитал, что улучшив главное здание, он лишается главного здания, а значит нужно его снова строить. То есть, например, улучшив ратушу до крепости, он считает, что ратуши больше нет и необходимо построить ещё одну. Потом он крепость улучшит до замка, посчитает, что разрушили крепость, улучшит до крепости ратушу№2, снова потеряет ратушу и построит уже третью.
ответ
Вот условие на проверку баффа. Но тут может быть проблема, если у тебя есть станящие способности, которые используют не этот бафф.
Но мой способ, предложенный выше, также должен работать, причём независимо от того, какой станящий бафф наложен.
ответ
Чисто для галочки:
Три года назад он мне уже писал.
Я ему поэтапно, с его "да/нет", сделал некий ряд изменений в скрипте карты.
По итогу я скинул ему карту, и он ответил мне - "Хорошо, я посмотрю и скину деньги"
С тех пор, он так ни разу и не написал...
Сейчас же, когда я ему об этом напомнил, он отвечает что-то типа "у меня нет переписки".
Я ему скопировал его же сообщения, от отвечает - "А, ну значит мне что-то не понравилось"
Имейте ввиду, кароче.
ответ
Sicre, только на 1 вопрос будем отвечать в этой теме, у тебя за убийство все пачки или за каждого юнита отдельный дроп?
Если за каждого, то по событию юнит определённого типа умирает, создвай предмет в точке смерти, можно также прописать шанс.
Если же ты работаешь с группой и даёшь общую награду за смерть группы, тогда надо группу создать, обозвать её например (пауки у фантана), добавить туда юнитов, и отслеживать смерть всей группы, ну и так будет каждый раз собственно

23

» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById

Похожие вопросы:

ответ
Делаешь отлов ивентов или ищешь тут:
УКРАЛ ИЗ ИНТЕРНЕТА (id приказов)
library ORDER
globals
    //strange ones at bottom
    public constant integer OFFSET=851970
    
    public constant integer absorb=852529
    public constant integer acidbomb=852662
    public constant integer acolyteharvest=852185
    public constant integer AImove=851988
    public constant integer ambush=852131
    public constant integer ancestralspirit=852490
    public constant integer ancestralspirittarget=852491
    public constant integer animatedead=852217
    public constant integer antimagicshell=852186
    public constant integer attack=851983
    public constant integer attackground=851984
    public constant integer attackonce=851985
    public constant integer attributemodskill=852576
    public constant integer auraunholy=852215
    public constant integer auravampiric=852216
    public constant integer autodispel=852132
    public constant integer autodispeloff=852134
    public constant integer autodispelon=852133
    public constant integer autoentangle=852505
    public constant integer autoentangleinstant=852506
    public constant integer autoharvestgold=852021
    public constant integer autoharvestlumber=852022
    public constant integer avatar=852086
    public constant integer avengerform=852531
    public constant integer awaken=852466
    public constant integer banish=852486
    public constant integer barkskin=852135
    public constant integer barkskinoff=852137
    public constant integer barkskinon=852136
    public constant integer battleroar=852099
    public constant integer battlestations=852099
    public constant integer bearform=852138
    public constant integer berserk=852100
    public constant integer blackarrow=852577
    public constant integer blackarrowoff=852579
    public constant integer blackarrowon=852578
    public constant integer blight=852187
    public constant integer blink=852525
    public constant integer blizzard=852089
    public constant integer bloodlust=852101
    public constant integer bloodlustoff=852103
    public constant integer bloodluston=852102
    public constant integer board=852043
    public constant integer breathoffire=852580
    public constant integer breathoffrost=852560
    public constant integer build=851994
    public constant integer burrow=852533
    public constant integer cannibalize=852188
    public constant integer carrionscarabs=852551
    public constant integer carrionscarabsinstant=852554
    public constant integer carrionscarabsoff=852553
    public constant integer carrionscarabson=852552
    public constant integer carrionswarm=852218
    public constant integer chainlightning=852119
    public constant integer channel=852600
    public constant integer charm=852581
    public constant integer chemicalrage=852663
    public constant integer cloudoffog=852473
    public constant integer clusterrockets=852652
    public constant integer coldarrows=852244
    public constant integer coldarrowstarg=852243
    public constant integer controlmagic=852474
    public constant integer corporealform=852493
    public constant integer corrosivebreath=852140
    public constant integer coupleinstant=852508
    public constant integer coupletarget=852507
    public constant integer creepanimatedead=852246
    public constant integer creepdevour=852247
    public constant integer creepheal=852248
    public constant integer creephealoff=852250
    public constant integer creephealon=852249
    public constant integer creepthunderbolt=852252
    public constant integer creepthunderclap=852253
    public constant integer cripple=852189
    public constant integer curse=852190
    public constant integer curseoff=852192
    public constant integer curseon=852191
    public constant integer cyclone=852144
    public constant integer darkconversion=852228
    public constant integer darkportal=852229
    public constant integer darkritual=852219
    public constant integer darksummoning=852220
    public constant integer deathanddecay=852221
    public constant integer deathcoil=852222
    public constant integer deathpact=852223
    public constant integer decouple=852509
    public constant integer defend=852055
    public constant integer detectaoe=852015
    public constant integer detonate=852145
    public constant integer devour=852104
    public constant integer devourmagic=852536
    public constant integer disassociate=852240
    public constant integer disenchant=852495
    public constant integer dismount=852470
    public constant integer dispel=852057
    public constant integer divineshield=852090
    public constant integer doom=852583
    public constant integer drain=852487
    public constant integer dreadlordinferno=852224
    public constant integer dropitem=852001
    public constant integer drunkenhaze=852585
    public constant integer earthquake=852121
    public constant integer eattree=852146
    public constant integer elementalfury=852586
    public constant integer ensnare=852106
    public constant integer ensnareoff=852108
    public constant integer ensnareon=852107
    public constant integer entangle=852147
    public constant integer entangleinstant=852148
    public constant integer entanglingroots=852171
    public constant integer etherealform=852496
    public constant integer evileye=852105
    public constant integer faeriefire=852149
    public constant integer faeriefireoff=852151
    public constant integer faeriefireon=852150
    public constant integer fanofknives=852526
    public constant integer farsight=852122
    public constant integer fingerofdeath=852230
    public constant integer firebolt=852231
    public constant integer flamestrike=852488
    public constant integer flamingarrows=852174
    public constant integer flamingarrowstarg=852173
    public constant integer flamingattack=852540
    public constant integer flamingattacktarg=852539
    public constant integer flare=852060
    public constant integer forceboard=852044
    public constant integer forceofnature=852176
    public constant integer forkedlightning=852586
    public constant integer freezingbreath=852195
    public constant integer frenzy=852561
    public constant integer frenzyoff=852563
    public constant integer frenzyon=852562
    public constant integer frostarmor=852225
    public constant integer frostarmoroff=852459
    public constant integer frostarmoron=852458
    public constant integer frostnova=852226
    public constant integer getitem=851981
    public constant integer gold2lumber=852233
    public constant integer grabtree=852511
    public constant integer harvest=852018
    public constant integer heal=852063
    public constant integer healingspray=852664
    public constant integer healingward=852109
    public constant integer healingwave=852501
    public constant integer healoff=852065
    public constant integer healon=852064
    public constant integer hex=852502
    public constant integer holdposition=851993
    public constant integer holybolt=852092
    public constant integer howlofterror=852588
    public constant integer humanbuild=851995
    public constant integer immolation=852177
    public constant integer impale=852555
    public constant integer incineratearrow=852670
    public constant integer incineratearrowoff=852672
    public constant integer incineratearrowon=852671
    public constant integer inferno=852232
    public constant integer innerfire=852066
    public constant integer innerfireoff=852068
    public constant integer innerfireon=852067
    public constant integer instant=852200
    public constant integer invisibility=852069
    public constant integer lavamonster=852667
    public constant integer lightningshield=852110
    public constant integer load=852046
    public constant integer loadarcher = 852142
    public constant integer loadcorpse=852050
    public constant integer loadcorpseinstant=852053
    public constant integer locustswarm=852556
    public constant integer lumber2gold=852234
    public constant integer magicdefense=852478
    public constant integer magicleash=852480
    public constant integer magicundefense=852479
    public constant integer manaburn=852179
    public constant integer manaflareoff=852513
    public constant integer manaflareon=852512
    public constant integer manashieldoff=852590
    public constant integer manashieldon=852589
    public constant integer massteleport=852093
    public constant integer mechanicalcritter=852564
    public constant integer metamorphosis=852180
    public constant integer militia=852072
    public constant integer militiaconvert=852071
    public constant integer militiaoff=852073
    public constant integer militiaunconvert=852651
    public constant integer mindrot=852565
    public constant integer mirrorimage=852123
    public constant integer monsoon=852591
    public constant integer mount=852469
    public constant integer mounthippogryph=852143
    public constant integer move=851986
    public constant integer nagabuild=852467
    public constant integer neutraldetectaoe=852023
    public constant integer neutralinteract=852566
    public constant integer neutralspell=852630
    public constant integer nightelfbuild=851997
    public constant integer orcbuild=851996
    public constant integer parasite=852601
    public constant integer parasiteoff=852603
    public constant integer parasiteon=852602
    public constant integer patrol=851990
    public constant integer phaseshift=852514
    public constant integer phaseshiftinstant=852517
    public constant integer phaseshiftoff=852516
    public constant integer phaseshifton=852515
    public constant integer phoenixfire=852481
    public constant integer phoenixmorph=852482
    public constant integer poisonarrows=852255
    public constant integer poisonarrowstarg=852254
    public constant integer polymorph=852074
    public constant integer possession=852196
    public constant integer preservation=852568
    public constant integer purge=852111
    public constant integer rainofchaos=852237
    public constant integer rainoffire=852238
    public constant integer raisedead=852197
    public constant integer raisedeadoff=852199
    public constant integer raisedeadon=852198
    public constant integer ravenform=852155
    public constant integer recharge=852157
    public constant integer rechargeoff=852159
    public constant integer rechargeon=852158
    public constant integer rejuvination=852160
    public constant integer renew=852161
    public constant integer renewoff=852163
    public constant integer renewon=852162
    public constant integer repair=852024
    public constant integer repairoff=852026
    public constant integer repairon=852025
    public constant integer replenish=852542
    public constant integer replenishlife=852545
    public constant integer replenishlifeoff=852547
    public constant integer replenishlifeon=852546
    public constant integer replenishmana=852548
    public constant integer replenishmanaoff=852550
    public constant integer replenishmanaon=852549
    public constant integer replenishoff=852544
    public constant integer replenishon=852543
    public constant integer request_hero=852239
    public constant integer requestsacrifice=852201
    public constant integer restoration=852202
    public constant integer restorationoff=852204
    public constant integer restorationon=852203
    public constant integer resumebuild=851999
    public constant integer resumeharvesting=852017
    public constant integer resurrection=852094
    public constant integer returnresources=852020
    public constant integer revenge=852241
    public constant integer revive=852039
    public constant integer roar=852164
    public constant integer robogoblin=852656
    public constant integer root=852165
    public constant integer sacrifice=852205
    public constant integer sanctuary=852569
    public constant integer scout=852181
    public constant integer selfdestruct=852040
    public constant integer selfdestructoff=852042
    public constant integer selfdestructon=852041
    public constant integer sentinel=852182
    public constant integer setrally=851980
    public constant integer shadowsight=852570
    public constant integer shadowstrike=852527
    public constant integer shockwave=852125
    public constant integer silence=852592
    public constant integer sleep=852227
    public constant integer slow=852075
    public constant integer slowoff=852077
    public constant integer slowon=852076
    public constant integer smart=851971
    public constant integer soulburn=852668
    public constant integer soulpreservation=852242
    public constant integer spellshield=852571
    public constant integer spellshieldaoe=852572
    public constant integer spellsteal=852483
    public constant integer spellstealoff=852485
    public constant integer spellstealon=852484
    public constant integer spies=852235
    public constant integer spiritlink=852499
    public constant integer spiritofvengeance=852528
    public constant integer spirittroll=852573
    public constant integer spiritwolf=852126
    public constant integer stampede=852593
    public constant integer standdown=852113
    public constant integer starfall=852183
    public constant integer stasistrap=852114
    public constant integer steal=852574
    public constant integer stomp=852127
    public constant integer stoneform=852206
    public constant integer stop=851972
    public constant integer submerge=852604
    public constant integer summonfactory=852658
    public constant integer summongrizzly=852594
    public constant integer summonphoenix=852489
    public constant integer summonquillbeast=852595
    public constant integer summonwareagle=852596
    public constant integer tankdroppilot=852079
    public constant integer tankloadpilot=852080
    public constant integer tankpilot=852081
    public constant integer taunt=852520
    public constant integer thunderbolt=852095
    public constant integer thunderclap=852096
    public constant integer tornado=852597
    public constant integer townbelloff=852083
    public constant integer townbellon=852082
    public constant integer tranquility=852184
    public constant integer transmute=852665
    public constant integer unavatar=852087
    public constant integer unavengerform=852532
    public constant integer unbearform=852139
    public constant integer unburrow=852534
    public constant integer uncoldarrows=852245
    public constant integer uncorporealform=852494
    public constant integer undeadbuild=851998
    public constant integer undefend=852056
    public constant integer undivineshield=852091
    public constant integer unetherealform=852497
    public constant integer unflamingarrows=852175
    public constant integer unflamingattack=852541
    public constant integer unholyfrenzy=852209
    public constant integer unimmolation=852178
    public constant integer unload=852047
    public constant integer unloadall=852048
    public constant integer unloadallcorpses=852054
    public constant integer unloadallinstant=852049
    public constant integer unpoisonarrows=852256
    public constant integer unravenform=852156
    public constant integer unrobogoblin=852657
    public constant integer unroot=852166
    public constant integer unstableconcoction=852500
    public constant integer unstoneform=852207
    public constant integer unsubmerge=852605
    public constant integer unsummon=852210
    public constant integer unwindwalk=852130
    public constant integer vengeance=852521
    public constant integer vengeanceinstant=852524
    public constant integer vengeanceoff=852523
    public constant integer vengeanceon=852522
    public constant integer volcano=852669
    public constant integer voodoo=852503
    public constant integer ward=852504
    public constant integer waterelemental=852097
    public constant integer wateryminion=852598
    public constant integer web=852211
    public constant integer weboff=852213
    public constant integer webon=852212
    public constant integer whirlwind=852128
    public constant integer windwalk=852129
    public constant integer wispharvest=852214
    
    public constant integer scrollofspeed=852285
    public constant integer cancel=851976
    public constant integer moveslot1=852002
    public constant integer moveslot2=852003
    public constant integer moveslot3=852004
    public constant integer moveslot4=852005
    public constant integer moveslot5=852006
    public constant integer moveslot6=852007
    public constant integer useslot1=852008
    public constant integer useslot2=852009
    public constant integer useslot3=852010
    public constant integer useslot4=852011
    public constant integer useslot5=852012
    public constant integer useslot6=852013
    public constant integer skillmenu=852000
    public constant integer stunned=851973

    public constant integer instant1=851991      //?
    public constant integer instant2=851987      //?
    public constant integer instant3=851975      //?
    public constant integer instant4=852019      //?
endglobals
endlibrary
ответ
Всё время выдает один и тот же хендл. Думаю ошибка здесь
    function onIllusionSummon takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg(I2S(GetHandleId(GetSummoningUnit( ))))
        set lastCreatedIllusion  =  GetSummoningUnit( )
    endfunction
Короче, поменяй GetSummoningUnit( ) на GetSummonedUnit( )
ответ
AllChosen, строки
TrigSpell = 0
TrigPlayer = null

EnumPlayer = null
EnumUnitType = 0
Строка
EnumUnit = null
тоже лишняя, так как условием выхода из цикла loop является
exitwhen EnumUnit == null
Старайтесь использовать координаты вместо локаций:
GetSpellTargetLoc() -> GetSpellTargetX(), GetSpellTargetY()
GroupEnumUnitsInRangeOfLoc() -> GroupEnumUnitsInRange()
CreateUnitAtLoc() -> CreateUnit()
ответ
Алексей Андреич:
Типичная ошибка при не правильном использовании дефайнов. Скорее всего гдето забыт "=" После скобок.
Да, я и сам сталкивался с тем, что порой забывал ставить "==", но не в данной ситуации.
И да, я забыл вторую "=" в блоке if
if CheckRect(centX, centY) = true {
...
Но и это не корень проблемы...

В общем, я долблюсь в глаза, а дебаг - всему голова.
Причина проблемы - забыл указать тип у локальных переменных
local centX = ((startX+i*TILESIZE)+(startX+i*TILESIZE+size*TILESIZE))/2
local centY = ((startY-v*TILESIZE)+(startY-v*TILESIZE-size*TILESIZE))/2
похоже,из-за этого компилятор оч. странно реагировал на строку
if CheckRect(centX, centY) == true {
...
и выдавал ошибку "Too many nested ifs (Max is 50)"
Все как всегда, нужно дебажить свой код и тщательно все проверять
Вопрос закрыт, всем спасибо.

23

» WarCraft 3 / Использование предметов.

Похожие вопросы:

ответ
Melissa:
а какая способность у этого предмета?
Разобрался с этой проблемой.
ответ
Число зависит от слота инвентаря, в котором лежит использованный предмет
Кстати не знаю как у других, а у меня оглушенный юнит игнорирует приказы и триггер их не ловит
ответ
avuremybe, через EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER удалось получить предмет-цель, но не предмет-кастер
Все получилось
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER
цель:
GetOrderTargetItem()
слот в котором использованный:
slot = GetIssuedOrderId() - 852008
ответ
ответ
~8gabriel8:
Вот статья, где описаны морфы с примерами: xgm.guru/p/wc3/powerups
Сделаешь по образцу свой морф через руну, потом предмет-пустышку, потом триггер, что юнит использует предмет, в условие тип предмета-пустышки, в действиях даёшь герою руну с морфом, а также добавляешь способность, которая возвращает обратно, можно способность-пустышку, которая при срабатывании даёт руну обратного морфа.

23

» WarCraft 3 / требования постройки

Похожие вопросы:

ответ
Локен, да.
Nikson12, попробуй покрутить "типы передвижения" и "требования к расположению". В обеих графах есть "морской" тип и "земноводный".
ответ
DoctorDoza, а, это.. Это не то, что ты подумал.
Здесь пишется текст, который будет виден всем игрокам, когда они наводят мышь на пиктограмму юнита/здания/улучшения, если у него есть требования.
То есть перед требованиями идёт надпись "|Cffffff00Требуется:", где "|Cffffff00" - это цветовой код жёлтого цвета (его можно удалить для экономии места), а "Требуется:" - это текст, который будет виден (его можно прописать частично латиницей, что будет незаметно: "Tpeбyeтcя").
После этой надписи уже пишутся сами требования в столбик.
ответ
Можно ли сделать возможность использовать способность только рядом с какой-то постройкой или юнитом?
Ауры. Даем здания ауры. Когда юнит будет прозодить мимо здания, у него бафф высветится. При выдаче приказа проверять баффы ауры, при отсутствии отменять приказ юзания абилки, и выводить сообщение. Возможно еще другие способы.

Еще можно вместо ауры просто проверять расстояние между юнитов и зданием. Короче попал ли в радиус, в окружность. Это тогда надо больше работ сделать. Что если у тебя несколько зданий? Тогда надо в группу запихивать, потом циклом перебигать и чекать попал ли в радиус алгоритм
Вот у юнита есть способность "Апгрейт до средней брони" хочу что-бы эта способность была только доступна, если возведены "Крепость"/"Грейд на оружие и брони" (Это я сделал уже)
В требованиях абилки можно задавать. Еще можно делать различные ухитрения, вместо крепости можно даймика выставить. К примеру в итемах тоже требования можно указывать, например это оружие продается для ренжей, а в требование выставляешь даймика с пустышкой. Если ты купил героя-ренжа, то на карте создаем дайми, теперь в требованиях не будет мешать, и вы с легкостью приобретете итем
А еще чтобы именно грейд 2 (Стальные мечи и.т.п) уровня оружия и брони входил в требование (В требованиях можно только выбрать железные мечи и железная броня)
там, в требованиях вроде уровни исследования можно задавать. Посмотри как у стандартных абил сделано. У друидов и пр магов
ответ
Andreiki, ну просто создаёшь апгрейд-пустышку (без каких-либо улучшений внутри него).
Называешь так, как ты хочешь что бы это отображалось в требованиях, ну типа "Наличие любого герой не ниже 10-го уровня".
Ставишь этот апгрейд в требованиях там где нужно (где это у тебя? у нанимаемого юнита, при постройке здания, в лавке у предмета, на способности у юнита).
Создаёшь триггер с событием "Юнит повышает уровень". Ставишь условие, что если героический уровень юнита-инициатора равен 10, создаёшь новое действие: Игрок - техоногии/апгрейды, установить уровень технологии "Наличие любого герой не ниже 10-го уровня" для игрока владеющего юнитом-инициатором как 1.
Вот и всё, вроде.

23

» WarCraft 3 / Карта Dwarven Clans в режиме FFA

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 2, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 2, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Доп раса

Похожие вопросы:

ответ
Хозяин Миров:
В редакторе кампаний открой "Правку", там экспорт есть.
ответ
Воу-воу, полегче, ты многовато инфы дал. А если серьёзно, то это, скорее всего, Союз Существ.

23

» WarCraft 3 / Blender 4.1 и экспортирование моделей

Похожие вопросы:

ответ
Без конкретной модели сложно что-то точно сказать, но судя по ошибкам, очень похоже, что сцена экспортируется в формате mdx1000, поэтому War3ME на ней и сыпется. Если это так, то поможет отключение галочки Use SkinWeights при экспорте, либо использование War3 Model Editor v1.08 beta, который умеет открывать новые форматы.

открыть в War3ModelEditor и там натягивать текстуры
Текстуры прекрасно натягиваются в самом блендере, во вкладке MDL Material Settings. И в обеих всериях ретеры тоже.

23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Типы файлов: jpg, png и не содержат один из: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
File types are: jpg, png and don't contain one of: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID2